动画制作分镜是指动画中的镜头角度,由动画脚本完成的镜头感的设计,而分镜性能的研究可以为动画制作过程中的生产人员带来极大的便利。艺虎动画认为动画制作分镜头动画在画面的运动中,着眼于未来电影的构思和设计蓝图,包括动画场景的风格、角色的表现、色彩的光与影、对话、声音的动画加工。
动画分镜头一旦确定并且不能被改变。因此,在这一过程中,必须注意动画流程和画面视距的设定,不同的视距产生不同的效果,根据动画视距角度不同大致划分为以下几类。
1、大远景
视野广阔,影响深远。它主要用于展示广阔的海洋、山脉、星辰、大气层和环境。
2、远景
仍然关注自然风光或大气,这一表现形式动作是作为气氛的陪衬。
3、全景
具有强烈表现力的共同场景可以用前景表现,被用来展示整个身体或场景的整体外观。全景图被广泛应用于整个画面中,整个人物表现在画面中。
4、中景
一个人或几个人在一个半身或膝盖的一部分以上的图片可以让观众看到服装、外观和上身,以及人们的表达、交流、情感表达以及动画片的更广泛的使用。
5、近景
人物在胸部或身体的一部分之上表现的需要近景表现。有一种感觉,使观众接近的人。它可以清楚地看到面部表情的愤怒和悲伤的作用,改变嘴部形状和当地的姿态。
6、特写
肩上的头部或身体细节主要用来描述人物、嘴形、视线、眼睛和汗毛的细微变化的表现形式
7、大特写
角色面部的一部分通常用于意想不到的情况表现。它给观众留下了强烈的印象,比如害怕的表情、悲伤的哭声和大声的哭声。
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