艺虎动画发现从目前总体情况来看,国产创意动画制作的开发、生产、推广虽然有了一些发展,但时至今日还没有推出一个像迪士尼一样成功的制造公司品牌,也没有推出一个像米老鼠一样成功的漫画人物品牌,在品牌塑造、产品生产、市场营销等方面和环节也都存在一定问题。艺虎动画认为可以概况为以下几个问题:
1在销售方面,货源的问题直接导致经营问题
商家因成本问题引进非品牌性产品甚至瓷版产品,质量问题导致客源大量流失,久而久之酿成了入不敷出的局面。同时,由于没有统一标准,网络、动漫小店、展会等各种途径出售的商品品质,价位参差不齐,普通消费者难以识别,对动漫衍生品的价位、品牌、质量乃至整个经营衍业都产生质疑。于是,有些消费者选择盲目消费,有些消费者则放弃消费。动漫氛围不足,原版产品价格偏高等也是目前制约销售量提升的重要因素。
2.国产动漫衍生产品的市场定位受众年龄层偏小,受众缺乏细分,品类单一
对于近两年才被慢慢关注的“新生事物”国产动漫衍生品来说,还缺乏成熟有效的市场运作模式,定价偏高,品牌推广策略相对单一,品牌形象无法有针对性地深入各个年龄层次的受众中。
目前我国动漫的定位基本上还是12岁以下或12-18岁的青少年,不仅人数较少,社会影响力也比较小。国外把18-30岁定位为动漫主要客户群,这个群体不但思想上较为成熟,有别力,也更具有自主购买力,是动漫周边产品的主要市场。同时,国内在产品开发上也往往陷入误区,不细分受众市场,品种单一,缺乏能打动终极消费者的产品。
3.产业中枢断裂,人オ才、资金、衍生产品开发等系列环节菱缩
我国动漫市场一直由日、美动漫占据半壁江山,缺乏可开发的形象来源,国内玩具企业多数是OEM,习惯依赖获得订单进衍来样加工,自创品牌意识也不强烈。此外,国产动画片的播出收购价格偏低也打击了动漫制作人的积极性,不能形成动画片播出的规模化效应,使得产业中枢断裂,人才资金,衍生品开发等系列环节萎缩。
4.关于版权的问题
国家提出经过5-10年时间,动漫产业至少要占GDP的1%,这意味着我国动漫产业未来至少具有1000亿元产产值。这是动漫产业发展的动力,也是目标。产业中每个环节之间的联系,说到底是版权关系。同时,一项项调查显示,在全球和亚洲的授权业务市场中,卡通人物投权项目是最重要的类别,中国内地的猜况也是如此,内地分销商及授权经营商售卖/制造的授权产品76%属人物授权项目(大部分是卡通人物),但国内版权意识的淡摸和侵权事件的屡腰发生成为中国动漫产业,特特别是衍生品产业的硬伤。据统计,《熊出没》正版与盗版之比是1:9。从大商场、超市、批发市场到游商小贩,侵权手段多种多样,盗版的动漫衍生品更是层出不穷。中国许多乡镇企业在生产儿童用品,如衣服、文具、玩具时,常常盗用国内外知名的动漫人物形象,从而损害了通过法律途径径获得人物形象使用权的企业的利益。如果一个企业购买了某一个商品的形象使用权后却无法得到法律的保障,那么这个企业就不会再对这一品牌进衍投资,最后阻碍的还是动漫衍生品衍业以至整个动漫产业的健康发展。
创意原创动画得不到保护,让更多动画制作公司利益无法班长,阻碍动画产业的发展,艺虎动画以原创为精神,尊重动画版权权益,收到客户一致好评,为创意动画发展起的积极作用。
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