flash动画的产物及重要依托
1、何为同人文化
同人一词来自日语的“どうじん”,也有人认为来自中国。原指有着相同志向的人们、同好。作为ACG文化的用词,所指的是,由漫画、flash动画、游戏、小说、影视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。
它比商业创作有较大的创作自由度,以及“想创作什么,便创作什么”的味道。同人志则是这种创作的自制出版物。这个界别则称为“同人界”。1913芥川龙之介在与久米正雄、菊池宽等先后两次复刊《新思潮》,成为第3次和第4次复刊的《新思潮》杂志同人。有人认为“同人”一词的语源并非来自日本,在五四运动时鲁迅或《现代文学》已曾使用“同人刊物”一词,来指非商业性的创作刊物。更有人上追至《易经》的同人卦,指出这是“同人”一词的最早起源。然而,现在这个同人文化的兴起,是由日本传入,且以flash动画文化为主。
同人的种类有很多,包括同人漫画、同人小说、同人flash动画、同人音乐,同人游戏、同人广播剧等创作。其中占比例最多的为同人漫画和同人小说,由同人爱好者自主创作,再自行联系印刷厂或有关行业进行印刷出版,统称为同人志。同人flash动画在其中占比例最少,主要是因为要求创作技术含量较高,需要的人力物力庞大,创作难度高,即使这样,还是涌现出了不少优秀的同人flash动画作品。这些同人作品完成后,可以在各地举办的同人即卖会上销售。
2、同人文化与商业flash动画的关系
由于许多绘画类的同人作品是以由商业flash动画中的人物为基础进行的二次创作(又称再创作),所以在一定程度上,同人创作在一定程度上为商业flash动画进行了推广和传播,作品受到观众们喜爱,一些爱好者进行再创作,然后被更多的人所知道,从而商业flash动画得到了推广。
同人创作在某些情况下也可能转变为商业flash动画,说到这里,就不得不提到三大同人奇迹,东方project系列、龙骑士07系列与TYPE-MOON系列,它们都有过作品被改变为商业flash动画的经历,而且反响十分强烈,创造了大量的商业利润。
3、同人文化将成为未来flash动画创作的重要依托
现如今,越来越多的年轻人加入了同人创作的行列。对flash动画角色的喜爱使他们涌现出了创作的热情,创造出蕴含了无数未知价值的同人作品,锻炼出不少的绘画,写作好手,不但为商业flash动画提供了丰富的题材,更为flash动画行业培养了大批的人才,使同人文化成为了未来flash动画创作的重要依托。