全国免费热线:400-804-9112

当前位置:首页 > 新闻中心 > 行业新闻行业新闻

flash角色动画制作人物综合绑定详解

文章来源:yihudonghua 更新时间:2015-08-25   14:21:10
  

flash角色动画制作人物综合绑定详解


   flash角色动画制作人物的综合绑定在flash动画制作制作的过程中是最常用的,因为只要是有角色的动画制作,一定需要对该角色进行综合绑定。角色绑定流程中涉及的主要工作内容有:创建骨骼、调整骨骼轴向、添加IK手柄、控制器制作、IKFK切换、约束、蒙皮,mel绑定和属性连接等等。


   首先需要为角色模型创建骨骼,骨骼的创建应符合角色运动的规律和生理结 构。角色绑定通常是从腰部开始的。腰部的绑定包括IK的创建、拉伸及旋转设置,全局和次级控制等。手臂的绑定主要包括手臂的拉伸效果、IK/FK的无缝切 换,以及手臂的无缝空间锁定等。对脚部进行基本设定,包括添加脚部拉伸效果、拉伸开关以及脚部的空间锁定等,最终可以实现脚部的基本形态,如脚跟抬起、脚 尖抬起,脚部左右旋转等。最后还要为脚部定义全局脚本命令,以及实现右键的菜单功能。


   面部的绑定的主要原理与身体绑定是相同的,一般放在身体绑定之后进 行。它包括骨骼的设置、人物权重绘制、表情的制作、控制器的添加、次级控制器原理以及次级表情制作等内容。根据艺虎动画的设计经验,影视类flash动画制作的后期合成,主要是将之前所做的 动画制作片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画制作影视文件。flash动画制作的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工 美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善。


立即采购
  • 联系人: 请填写您的真实姓名
  • 联系电话: 请填写您的联系电话
  • 电子邮箱:
  • 意向描述:
  • 验证码: 验证码,看不清楚?请点击刷新验证码