flash动画的基本理论
在学习flash动画设计之前.首先要解决一个向题,也就是flash动画到底是什么?事实上,一系列静态的画面连续快速播放就构成了flash动画。flash动画与电影一样都是利用人眼的视觉暂留来产生动态的感觉。在Flash中通常把动画叫做电影(movies),二者的概念是相似的,也就不作区分了。
flash动画中每一张静态的画面被称为“帧”(Frame)。动画播放的速率正是由每秒播放多少帧来决定的,也就是fps?(Frame?Per?Second帧/秒)。在计算机上常见的动画速率一般使用8-12帧/秒,尤其在网络上播放的动画更不要把帧速设定得太高。如果设得太高,会造成网络频率来不及配合输送足够的影音数据,电影的播放将时断时续。艺虎动画认为Flash动画是许多帧按顺序排列而成的。Flash利用了计算机强大的计算功能,采用了一种叫做“关键帧”(key?frame)的技术,大大减少了动画设计的工作量。
下面艺虎动画就来给大家谈谈这个重要的概念—关键帧。所谓关键帧也就是该影帧中的内容与先前影帧中的有很大的区别,因而它呈现出关键性的动作及内容的变化。比如,在某一帧以前没有任何物体,而到了这一帧,动画中突然出现了A物体,就应该把这一帧指定为关键帧。如果设计中要求用10帧来表现A物体从出现的地方挪到另一处地方的过程,就需要再在第10帧后加入一个关键帧,指示它最后所在的位置,中间的帧相对于关键帧来说就是普通的帧,通过很简单的操作就可以让计算机利用内插法自动计算得出各影帧中的内容,而无需一笔一笔地把它们逐一画出来。
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